暗黒の了解!スプラ3サーモンランやってはいけない味方地雷集!

暗黒の了解!スプラ3サーモンランやってはいけない味方地雷集!

スプラトゥーン3のプレイに慣れてきたら、サーモンランにも挑戦したいですね。

ランク4で解放されるクマサン商会でプレイできる、金イクラを集めるバイト。

最大4人の協力プレイですが、知らない人と協力してミッションに挑むのは、最初はしり込みしちゃうものですよね。

よく分からないままに、マナー違反なことをしていたらどうしよう?

そんなNG行為(味方地雷集)を回避するために、サーモンランでやってはいけないことをまとめてみました。

スプラトゥーン3!関連トピック♪
『サーモンランの危険度MAXって・・・出現する条件がいまいちわからん!』

スプラ3のサーモンランでやってはいけない味方地雷集!暗黙の了解ルール!

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スプラトゥーン3を始めたばかりの人などには、『サーモンランは初心者には迷惑!やる意味やメリットは?』などといった声も聞いたりもしますが・・・

スプラトゥーンの中でのチームプレイでステージを攻略していくといった歴代でも人気なコンテンツなので、スプラトゥーンをプレイするのであれば外せないサーモンラン。

そんな・・・サーモンランは、協力プレイなので、独りよがりなプレイをしていると、周囲から顰蹙を買うことにもなりかねません。

でも、初めてだと、何がNG行為なのか分らないですよね。

何もわからないまま、非難されて、トラブルになっても困ります。

そこで、サーモンランでやってはいけないことNG行為を紹介するので、これだけはしないように気を付けましょう。

▼スプラトゥーン3!サーモンランでのカンストするコツまとめはこちら♪▼

サーモンランでやってはいけない事 1⃣『待機時間に何もしない』

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サーモンランでは、足場の確保が死活問題となります。

開始前や、WAVE間の待機時間は、休憩時間ではありません。壁や床を塗る時間です。

特に、シャケのほとんどは、壁移動が出来ないので、壁が塗られていると、いざという時の回避場所になります。

ですので、待機時間には、必ず塗りをして、足場を確保しましょう。

ここで、何もしなかったり、特に意味のないことをしていたりすると、迷惑なプレイヤーと見做されることもあるので、要注意です。

サーモンランやってはいけないこと 2⃣『金イクラを納品しない』

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サーモンランは、金イクラを集めるゲームです。

シャケ退治に夢中になって、金イクラをゴールに納品しないという人は、よく見られます。

金イクラが指定数、納品できていないと、WAVE失敗になってしまうので、必ず金イクラの納品は怠らないようにしましょう。

金イクラの納品が大変だと思ったら、金イクラを落とすオオモノシャケをゴール近くに誘導するようにしてみましょう。
オオモノシャケが出たからと言って、遠くまで倒しに行くのはNGです。金イクラを落としても、回収できなければ意味がありません。

 

サーモンランやってはいけないこと 3⃣『金イクラの納品だけしかしない』


たまに、金イクラのみの納品に固執して、そればかりしかしないプレイヤーがいます。

サーモンランでは、金イクラをどれだけ集めるかを競うゲームなので、一見理にかなっている行為だと思ってしまうのですが・・・

サーモンランはチームプレイであり、そのスキルには個人差がありますので、一人だけ同じ行為を繰り返すといったことはその分他のプレイヤーに違う負担を負わせていることになります。

また、特にオオモノシャケなどの強敵は、チームプレイで戦わないと倒せない相手でもあるので、それを無視してまで金イクラだけを納品し続けるといった行為は確実に味方から非難されます。こういった行為をしていては、場合によって味方が全滅してしまう可能性が高くなってしまいます。

ですので、助け合って敵を殲滅する場合や協力プレイなどでは、個人的な行動は避けましょう!

もちろん状況においては、金イクラを納品しまくった方がいい場合もありますので、その時その時の状況判断が非常に大事になってきます。

サーモンランやってはいけないこと 4⃣『ヘルプ合図しない・合図を連発する』

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サーモンランにはマップがないので、メンバーがどこで何をしているのかの把握がしづらいものです。

そんな中、合図は数少ないコミュニケーション方法です。遠慮して合図をしないというのは、かえって迷惑な行為。

特に倒されて浮き輪状態になっているのにヘルプの合図をしないと、味方に助けてもらうことすらできません。

サーモンランでは、倒されると味方にインクをかけてもらうまで復活できません。そのまま、人数の足りない状態でサーモンランをプレイするのと、助けに来てもらうのとでは、どちらが迷惑だと思います?

ですので、倒されたら積極的にヘルプをしていきましょう。

ただし、無限に合図を連発するのも困りものです。

合図があれば、そっちを気にしてしまいますよね。不必要に合図を連発されるのは、迷惑ですよね。

助けて欲しい時、援護をお願いしたい時は、遠慮なく合図を使うべきですが、無意味な合図や合図の連発は、メンバーの足を引っ張ることになるので、適切に合図を使いましょう。

サーモンランでやってはいけないこと  5⃣『鍋蓋のバリア内で浮き輪状態でヘルプする』

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サーモンランには鍋蓋といった障害がありますが、この鍋蓋は浮いたり沈みこんだりして、使い方によっては、シャケを鍋蓋の下に誘き寄せて沈み込みを利用して殲滅させたりと活用もできたりするのですが、一番厄介なのが、この鍋蓋のバリア内で浮き輪状態でヘルプすることです。

この状態でヘルプしていても、正直いって味方はそのヘルプに気が付きにくいです。

しかも、ヘルプを連発すると味方も探すのに手間取ったり、連携が混乱したりと、全滅してしまうリスクが高くなってしまいます。

なので、初心者の方は慣れるまでは、鉄蓋には近ずかないのがセオリーだと思います。

サーモンランでやってはいけないこと 6⃣『金イクラ大量確保のために海辺付近でカモンを連発する』

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前述した項目と多少かぶるのですが、金イクラの大量確保のために海辺付近でカモンを連発しすぎるのも味方が全滅するきっかけになりえるので注意が必要です。

特に、金イクラは海辺の近くに多く貯まっているため、それを確保するために味方にカモンを連発するといった行為はやりすぎると、味方の連携がとりずらくなってしまいます。

その理由としては・・・

1.まず金イクラが大量にあると思われる海辺は、オオモノシャケや大量のシャケ群が発生しやすいポイントです。

2 .次に、金イクラが大量にあると思われる海辺は、コンテナから離れているため、味方との距離が離れやすく、救助が遅れやすくなるためです。

ですので、『金イクラが大量に発生する(海辺)=危険地帯である』という認識を持っておきましょう。

サーモンランでやってはいけないこと 7⃣『遠くの金イクラを無理に運ぼうとする』


これも、スプラトゥーンのサーモンランではよくやりがちな行為なのですが・・・

コンテナから離れた遠くの位置から金イクラを運ぶ際には注意が必要になっています。

これは、かなりリスクが高いので、必ずイケる!と確信があればいいのですが・・・。

遠くの金イクラを運ぶためには、時間のロスデスされるリスクが非常に高くなるので、無理にその金イクラを運ぼうとするのは、はっきり言って危険です。

ですので、なるべくなら、コンテナ付近で金イクラを集めていきたいところです。

特に大量の金イクラを遠くから運ぶのは避けていきましょう。

サーモンランやってはいけないこと 8⃣『スペシャルを温存する』


スペシャルウェポンは、状況を大きく変える力を持っています。

無駄打ちするのは、NGですが、温存して使わなかったということになると、これも問題になります。

スペシャルを1回使うことで、クリア状況に大きく差が付くので、出し惜しみしないようにしましょう。

スペシャルを1回も使わなかったなんてことになると、迷惑プレイヤーとして認識されることもあります。

たまにいるのですが、温存したスペシャルを、ゲーム終了後に祝砲のように打つような行為は、スペシャルを温存しないように気を付けているプレイヤーからしてみれば、神経を逆撫でされる迷惑プレイヤーに他なりません。

サーモンランでのスペシャルを使うタイミングや使い方はこちらをチェック♪

>>スプラ3!サーモンラン!スペシャルのタイミングは?使い方を解説!

サーモンランやってはいけないこと 9⃣『出過ぎてしまう』

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シャケの群れに突撃するような立ち回りは、やめましょう。

サーモンランは、味方が一人減っただけで、残りのプレイヤーにかかる負担が大きいです。

助けに行こうにも、敵地深くて助けに行けないなんてことにもなりかねません。

そのままゲームオーバーになりかねないので、無謀な突撃はしないようにしましょう。

 サーモンランやってはいけないこと 🔟『オオモノシャケを放置する』

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オオモノシャケを放置しておくと、状況はどんどん不利になってきます。

特に、タワーテッキュウカタパッドの3体は、遠くから一方的に攻撃して着たり、誘導ミサイルを発射して着たりして、危険な存在です。

この3体は、ゴールに誘導することなく、出来るだけ速やかに倒しましょう。

▼オオモノシャケを倒す優先度は下記リンクで解説してますので、参考までにチェックしてみてください♪▼

スプラトゥーン3!サーモンラン攻略記事♪

『サーモンランのオオモノシャケはどれが一番強い?』

サーモンランを攻略するには避けては通ることができないオオモノシャケ!

そんな数あるオオモノシャケの危険度をランキングしてみました。

現状のオオモノシャケの強さを知って賢く立ち回っていきましょう♪

>>スプラ3!サーモンランのオオモノシャケの倒すべき優先ランキング!

 

サーモンランやってはいけないこと ⑪『コウモリを後回しにし過ぎる』

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雑魚シャケが多くなってくると敬遠されて放置されやすいコウモリ。

このコウモリも後回しにし過ぎてしまうと後々戦い方が面倒になり危険ですので、早目に倒せるうち処理しておきましょう。

頭上からの攻撃で、いろんなところを行ったり来たりと正直うざくて処理に時間がかかる場面も多いコウモリですので、終盤にウロチョロとされると非常に面倒です。

コウモリ対策としては、コウモリを自分のところにうまく誘導する通称『コウモリ寄せ』のやり方が有効ですので、このコウモリ寄せを活用して上手く打ち返していきたいところですね。

▼コウモリ寄せのやり方や打ち返し方はこちらをチェック♪▼

>>サーモンラン!コウモリ寄せの誘導倒し方打ち返しのやり方解説!

 

 サーモンランやってはいけないこと ⑫『オオモノシャケをコンテナ付近で倒さない』

サーモンランは、金イクラを納品することが目的です。

いくらオオモノシャケを倒しても、金イクラが納品できなければ意味がありません。

そのため、オオモノシャケは、金イクラを回収しやすいように、コンテナ近くで倒すべきです。

海辺に金イクラが転がっていても、危なくて回収できませんよね。

コンテナから離れたところでオオモノシャケを倒すということは、金イクラの納品機会を潰してしまうことになりかねないのです。

折角、オオモノシャケを倒しても、マイナスにしかなりません。

オオモノシャケは、コンテナ近くまで誘導してから倒しましょう。

ただし、全てのオオモノシャケをコンテナ近くで倒せるわけではありません。

特に、テッキュウは海辺から動かないので、こちらから倒しに行かなくてはなりません。

また、タワーとカタパッドは、激しい遠距離攻撃をしてくるので、出てきたら速攻で倒す必要があります。

この3体については、出てきたらこちらから出向いて倒しましょう。

サーモンランやってはいけないこと ⑬『シャケコプターを深追いする』

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特殊WAVE「ハコビヤ襲来」で出てくるシャケコプター!

このシャケコプターに気を取られて深追いしてしまうのも、初心者の方には多い失敗する行為ですので注意しましょう。

シャケコプターは、子シャケが湧くクーラーボックスを落としていったり、またシャケコプターを倒すことでクリアに必要な金イクラを落としていため、真っ先に殲滅していきたい敵なのですが・・・

このシャケコプターを深追いしすぎてしまうと、遠くまで追っていった挙句に、逃げられてしまい孤立してデスしてしまうといったパターンになってしまうのが関の山です。

今作では、シャケコプターは結構な数が湧いてくるので、わざわざ深追いしてまで倒しにいくのはなかなかのリスクですし、そこでデスしてしまうと他の味方の負担にもなるため避けておきたいところです。

ですので、コンテナ付近などで湧くシャケコプターを殲滅して金イクラを効率よくゲットしていくのが理想の戦い方になってきます。

サーモンランやってはいけないこと ⑭『間欠泉を開けるのを考えすぎる』

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特殊WAVE『キンシャケ探し』で出てくる間欠泉
この間欠泉を撃って命中すると間欠泉が開いて、金シャケが大量に吹き出てきます。
ただし、すべての間欠泉から金イクラが大量に出てくるわけではなく、多いところと少ないところがあり、当たりはずれがあります。
ですので、できれば無駄な間欠泉は開けずに少しでもロスは避けたいところですし、ペナルィも回避したいので、本来であれば間欠泉を開けまくるのはNG行為。
また、この間欠泉は水脈の流れなどをたどれば、その良し悪しを推測できるので、無駄な間欠泉を開けずにという戦略をとることも可能です。
ですが、スプラトゥーン3今作では、それが大きなロスとなる可能性があるので注意が必要となります。
その大きな理由としては、前作とは違ってはずれの間欠泉を開けたときのペナルィがない』というところです
前作では、はずれの間欠泉を開けてしまうと子シャケが大量発生してしまうため、はずれの間欠泉を開けすぎると全滅してしまう可能性が高くなり、クリアするのが難しくなるためにむやみに間欠泉を開けすぎることがNG行為でした。
ですが、今作では『はずれの間欠泉を開けても子シャケの大量発生が少ない』ため、どの間欠泉を開けるべきか考えすぎて躊躇するぐらいならどんどん開けてしまった方が結局は早くクリアに繋がりやすいといえます。
逆に水脈などを考えすぎて時間をロスしてしまう方がリスクになってしまうというわけですね。

サーモンランやってはいけない! ⑮

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サーモンラン特殊WAVE「ヒカリバエ」

数ある特殊WAVEの中でもクリアが非常に難しく、無理ゲーなんていわれているようですね。

そんな、高難度の「ヒカリバエ」ステージでは、名前のごとくヒカリバエが空中から一人のターゲットを決めて一気に集中して大勢で襲ってきます。

ヒカリバエの特性として、一人に集中して大勢で襲ってくるといった特性があります。

この攻撃の仕方が結構エグイです。一人にめがけてかなりの数のヒカリバエが襲ってくるので、孤立して戦ってしまう場合はヒカリバエの袋たたきに合ってしまいます。

そして、やばい!と気が付いた時には、デスしてしまう状況になりかねません。

ですので、ヒカリバエステージでは孤立しての戦闘や味方から離れた戦い方は極力避けて、なるべく味方同士で固まって立ち回っていきましょう。

ヒカリバエステージでは味方同士が離れ離れで戦ってしまうと・・・ヒカリバエに一人がやられて次に違う味方にターゲットを変えてその味方もやられて・・・と次々に味方がデスされ各個撃破の手法で一気に全滅しかねないので注意しましょう。

▼ヒカリバエ攻略はこちら▼

★サーモンラン!ヒカリバエは無理ゲー?攻略の方法はある?

ヒカリバエ攻略のコツを別記事でまとめいますので、ヒカリバエ攻略の全貌はこちらでチェックしてみてください♪

>>スプラ3のヒカリバエは無理?セミやり方ヒカリバエ立ち回り攻略!

 

まとめ

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スプラトゥーン3になって、サーモンランが難しくなったといわれます。

実際、体感的に難しくなって、クリアできないなんてこともあります。

サーモンランに参加する前に、やってはいけないNG行為を確認するといいでしょう。

ここに乗っていないようなことでも、他プレイヤーが嫌がるようなNG行為があったりするものなので、サーモンランをプレイして、こんなことをされたらいやだなということに気が付いたら、自分はしないように気を付けましょう。

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